Historien om monopol, diplomacy och pokemon go

Foto: Filip V Svensson

Historien om monopol, diplomacy och pokemon go

Förrädarna handlar om psykologi, Monopol om kommunism, och Pokemo Go visade dig historiska platser – de började alla med pedagogiska spel.

Pedagogiska spel är inget nytt. Här är mina favoriter på klassiska spel med en pedagogisk baktanke:

Monopol, eller då föregångaren Landowners Game.

Legenden som verkar stämma är att en övertygad kommunist skapade den första versionen. Den skulle då spelas på två sätt, en omgång som spelet är idag och en omgång som samarbete. På så vis visa upp för spelarna att om vi samarbetar så kommer vi alla få det bättre och på sikt kommer saker att bli bra för alla. Men om vi spelar det som kapitalister kommer den som får ett försprång i början att vinna, men det kommer ta tid och vara plågsamt för alla som långsamt förlorar.

De flesta känner nog igen sig i att ha spelat Monopol och inte fått rätt gator i början och sedan spenderat någon timme på att inte kunna komma ikapp och det är meningen. Sedan blev spelet plagierat från förlagan till det Monopol vi spelar idag och det pedagogiska försvann. Men har du hatat spelet någon gång för att du inte lyckades köpa ”Hötorget” första varvet, så har du fått känna effekten det designades för.

Maffia, eller om du ser tv-serien Förrädarna,

så började det i undervisningen i psykologi i Sovjet. En lärare började med att undersöka dynamiken mellan en oinformerad majoritet kontra en informerad minoritet och vad som händer. En tanke först var att se hur det går att påverka diskussioner och i smyg styra vart folks resonemang är på väg. Vi kanske skulle kunna beskriva det som träning i påverkan.

Det blev en övning som var så kul att folk gjorde det bara för kul och sedan togs dynamiken över till spelet Varulvarna och det i sin tur har gett oss spel som Among Us och tv-serien Förrädarna. Idag har du nog inte kunnat undgå det, men har du fått göra det med en reflektion efter om förhandlingstekniker som använts? Det är fortfarande ett väldigt bra pedagogiskt spel i grunden.

Gjorde du som jag och sommaren 2016 gick runt och jagade Pokémons via mobilen?

Då kanske du noterade att du stannade vid massa kulturminnesmärken. Du spelade visserligen inte ett pedagogiskt spel när du spelade Pokémon Go, men platserna kom från ett annat spel. Spelet Field Trip som redan taggat alla platser du ville se i en stad. Så om du stannade upp någon gång och noterade en kultursevärdhet, var det för att du spelade ett spel, baserat på ett pedagogiskt spel.

Det var tre exempel på spel du kanske spelat, med en pedagogisk förlaga som visar att det pedagogiska inte är en motsats till att ett spel är kul. Sedan är resan nästan enklare att ta ett kul spel och lägga på det pedagogiska.

Gunnar /föreläsare om vad som är kul, men också speldesigner av pedagogiska spel

(Del 4 i en artikelserie om spel och lärande.)


Om

Gunnar Söderberg jobbar med människor och grupper genom att designa upplevelser som hjälper dem att växa. Både som en inspirerande föreläsare som får publiken med sig och som ser till att deltagarna tar med sig lärdomar som de använder i vardagen.

Gunnar har en bakgrund som säljare och chef, kombinerat med att ha arbetat hos förbunden Ledarna och Unionen. Han har även verkat som speldesigner och tagit gamification till en ny nivå och hjälper till med både skrivna och oskrivna regler som skapar en bättre social arbetsmiljö och en produktivare arbetsplats. Det kan vara allt från 45 minuters inspiration till ett par halvdagar med övningar som hjälper till att skapa en bättre arbetsmiljö.

Du hittar mer information om Förbättringsverket här

Gunnar Söderberg

Skribent

Gunnar Söderberg

Föreläsare och utbildare (expert på kul)

Läs fler artiklar av Gunnar Söderberg →

Dela: